ワンブロックサバイバルがランダム化された戦利品と出会うコンパクトなモバイルサンドボックス
Craftsman One Lucky Block、Kevin Restuによる作品は、あなたを一つの浮遊ブロックの上に置き、それからAndroidデバイス上で世界を育てるように求めます。このアプリは、ランダムなアイテム、ブロック、または敵モブをドロップする再生可能なラッキーブロックに中心を置き、即興と創造的な建築を強いられます。主要なシステムには、進行するブロック段階、クラフトと健康管理、3Dボクセルサンドボックス環境が含まれます。これは、より大きなボクセルモッドのコンパクトでモバイルフレンドリーな代替を求める一ブロック生存のファンをターゲットにしています。
Craftsmanはどのようなゲームですか? あなたは、単一の浮遊ブロックから始まり、希少性を建設の挑戦に変えます。このアプリは、採掘、クラフト、拡張を1つの再生可能なソースの周りでループさせることによって、サンドボックスビルディングとサバイバルを融合させています。進行は、ブロックが森林、洞窟、雪、砂漠などの名前の付いたフェーズを通じて進化するにつれて展開し、それぞれが利用可能な原材料を変え、後期の建設選択を形成します。
マルチプレイヤーモードはありますか? したがって、デザインはソロプレイに傾いています:コアのサバイバルゲームプレイはオフラインで利用可能で、個々のプラットフォーム管理に中心を置いています。飢餓と健康は食料と資源に注意を必要とし、敵対的なモブは再生可能なソースからスポーンする可能性があり、あなたの島で短い戦闘遭遇を生み出します。開発者は、このタイトルをより大きなボクセルモッドのコンパクトなモバイル代替品として位置付けています。
ゲームはどのように見え、感じますか? したがって、プレゼンテーションはブロックベースのビルディングとクラフトをサポートする3Dボクセルアートの美学を使用しています。このアプリは軽量でAndroidデバイス向けに最適化されていると説明されており、タッチ用にスケールされたコントロールとメニューを示唆しています。拡張は小さな浮遊島で行われるため、中央のブロックが段階を進むにつれて利用可能な地形と材料が変わるため、配置の決定が重要です。
進行と再プレイ性はどうですか? したがって、ランダム性が繰り返しプレイを促進します:再生可能なブロックを壊すと、予測不可能なアイテム、ブロック、または敵対的なクリーチャーの混合が得られ、各ランで異なる戦略を強いられます。開始ブロックの段階ベースの進化は、時間とともに新しいリソースプールを開放し、サバイバルメカニクスは慎重なインベントリ管理を報酬します。セッションごとの変化を求めるプレイヤーは、ランダムドロップのおかげで各試みが明らかに異なることを見つけるでしょう。
職人は忍耐強い即興者を報いるが、不注意を罰する 職人は、計画的で実験的なワールドビルディングと方法的な計画を好む、集中した島の成長のファンにとってコンパクトな選択肢です。顕著な欠点は、プラットフォームから落ちると通常、現在のインベントリを失い、メインブロックに戻されるため、慎重なプレイヤーにとって緊張感が増すことです。モバイルでの短いセッションや段階的な建設実験には、このアプリは効果的にそのニッチに適しています。
高評価 無限再生ブロックは終わりのない資源ループを提供します ランダム化されたドロップにより、各セッションが異なる感覚になります。 ステージの進化は、入手可能な素材に多様性を加えます。 低評価 ランダムドロップは長期的なリソース計画を複雑にします プラットフォームから落ちると、インベントリが失われ、リスポーンします。 アプリの機能の中にマルチプレイヤーモードはリストされていません。